在受访者中 ,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使
去年,超的成式
日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。与此同时 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、开发者表示 ,日本AI帮助他们节省时间、游戏用生写作、现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,Konami和Level-5等公司。游戏用生
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制,日本受访游戏开发者中,63%的人每天使用它,这比2025年的51%有了大幅增长 。限制可使用的AI工具,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。编程支持以及内部游戏引擎的工作。
